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3D數(shù)字技術(shù)在三維動漫設(shè)計中的應(yīng)用

所屬欄目:動畫藝術(shù)設(shè)計論文 發(fā)布日期:2021-05-20 10:19 熱度:

   未來科學(xué)技術(shù)的發(fā)展和進(jìn)步代表著3D技術(shù)將會進(jìn)一步的實現(xiàn)發(fā)展和提升,并且這項技術(shù)將會逐漸在影視動漫的制作過程中綻放出屬于自己的光彩,因此影視動漫設(shè)計過程也需要逐漸與這項技術(shù)進(jìn)行靠攏。通俗的來講,未來發(fā)展的過程中3D技術(shù)將會成為影視動漫對于現(xiàn)實世界的反射方式和反射渠道,雖然影視動漫大部分屬于不存在的,但是使用了3D技術(shù)之后,將會達(dá)到與現(xiàn)實世界接近的真實效果。在未來發(fā)展的過程中,影視動漫領(lǐng)域?qū)䦟?D技術(shù)進(jìn)行進(jìn)一步的使用,并且在這一領(lǐng)域中,相信3D技術(shù)也能夠?qū)崿F(xiàn)水平上的躍升,因此可以說這種合作是一種雙贏的行為。

	3D數(shù)字技術(shù)在三維動漫設(shè)計中的應(yīng)用

  1、 3D技術(shù)簡介

  未來信息技術(shù)的發(fā)展和進(jìn)步將會幫助3D技術(shù)將會進(jìn)一步的發(fā)展與提升。3D在實際使用的過程中能夠用于影視制作、廣告設(shè)計等等方面的設(shè)計過程中。使用3D技術(shù)能夠營造出一個完全接近真實的世界,同時還能夠根據(jù)情節(jié)和未來的故事背景來設(shè)置相關(guān)模型運動方向,這對于未來的影視模型發(fā)展有著重要的意義。除此之外,在設(shè)計的過程中還需要注意對虛擬攝像機(jī)進(jìn)行轉(zhuǎn)動錄像,通過模型以及相關(guān)方式來設(shè)置相關(guān)運動方向。除此之外,在設(shè)計的過程中還需要注意能夠使用模型和相關(guān)材質(zhì)來對計算機(jī)的運行進(jìn)行控制,一般來說在實際使用的過程中較為常見的3D技術(shù)主要有以下幾種:3DS MAX軟件、Light wave3D、softimage SXI、MAYA。

  1.1、 3DS MAX

  3DS MAX軟件主要的應(yīng)用方向就是對3D造型和動畫技術(shù)當(dāng)中的特技和效果進(jìn)行加強(qiáng)創(chuàng)作,這一軟件主要的好處就是更容易被掌握,并且功能較為全面,能夠應(yīng)用在更多的方向當(dāng)中。目前這一軟件的主要應(yīng)用方向就是影視制作、廣告設(shè)計、建筑設(shè)計、輔助教學(xué)等等方面。

  1.2、 Light wave3D軟件

  這一軟件的主要作用在于功能方面,Light wave3D擁有較強(qiáng)的功能性,其包括了渲染、建模、動畫三大功能。這一軟件的主要好處在于掌握較為簡單,并且操作也較為便捷。除此之外,這一軟件還能夠跟蹤光線,掌握光能的傳遞與渲染,主要的原因就是這一軟件的渲染十分強(qiáng)勢,非常值得使用。這一軟件在實際使用的過程中應(yīng)用范圍非常廣泛,在很多較為經(jīng)典的作品背后都能夠看到這一軟件的身影。比如說《加菲貓》等等。在未來發(fā)展的過程中,相信這一軟件還將會進(jìn)行不斷的優(yōu)化和發(fā)展,并且發(fā)揮出更大的作用。

  1.3 softimage SXI軟件

  softimage SXI這一軟件的應(yīng)用范圍不大,但是這一軟件的功能非常廣泛并且也非常專業(yè),除了一些較為普遍的功能之外,這一軟件還包括有非線性動畫編輯功能,因此比較受到專業(yè)人士的推薦。softimage SXI在實際應(yīng)用的過程中主要的方向就是制作影視特效,同時有時候也會將之應(yīng)用于廣告設(shè)計、建筑設(shè)計等領(lǐng)域。在影視制作方面,這一軟件也有著較高的應(yīng)用頻率,比如說《泰坦尼克號》當(dāng)中,就是用了這一軟件來進(jìn)行特效處理。較為經(jīng)典的片段就是千人落水場景,這一段幾乎是全特效制作,由此可見這一軟件的功能強(qiáng)大以及應(yīng)用范圍廣泛。

  2 、3D技術(shù)在影視動漫當(dāng)中的應(yīng)用

  2.1 、3D技術(shù)在影視動漫設(shè)計當(dāng)中的應(yīng)用

  在對動漫故事進(jìn)行構(gòu)思的過程中,如果有動漫人物,那么就需要設(shè)計動漫人物的表情和動作。人物的形象不可能僅僅依靠語言來進(jìn)行展示,更需要使用肢體動作和各種心理動態(tài)來進(jìn)行展示,那么人物在設(shè)計的過程中就需要對這方面進(jìn)行著重設(shè)計。在平面動作設(shè)計的過程中,主要的問題就是人物的動作往往千篇一律,對于視覺沖擊方面也往往存在著一定的誤解,這對于影視動漫的人物塑造將會造成較為嚴(yán)重的影響。而使用了3D技術(shù)軟件之后,軟件將會擁有非常多的功能,這是以往平面設(shè)計過程中沒有的功能,在3D技術(shù)發(fā)展的過程中,已經(jīng)做到了將真人的實際動作以及表情錄入了儲存庫當(dāng)中,需要使用的時候隨時調(diào)用,這就極大的增強(qiáng)了人物的真實性。尤其是在3D技術(shù)軟件當(dāng)中使用仿真的人物動作模式,這些模式能夠幫助設(shè)計人員進(jìn)行更加真實的人物設(shè)計。就比如說人物在走路時,可以使用3D技術(shù)來讀取真人的走路模式,將真人的走路模式、表情、動作、衣物變化等等完美的展示出來。在未來,使用3D技術(shù)進(jìn)行建模能夠讓電腦與真實人物的身體進(jìn)行連接,保證動作的標(biāo)準(zhǔn)性和真實性。尤其是如果3D建模動作庫當(dāng)中沒有的動作,使用真人進(jìn)行連接之后就能夠擺脫這一弊端,從而實現(xiàn)更好的設(shè)計水平。這不僅僅賦予了人物個性化,同時也提升了人物的真實性。

  2.2 、3D技術(shù)在影視動畫畫面設(shè)計中的應(yīng)用

  使用了3D技術(shù)之后,畫面的流暢度和真實性將會得到提升,因此畫面水平十分優(yōu)秀。正是出于這點原因,未來3D技術(shù)在影視動漫設(shè)計當(dāng)中得到了非常多的應(yīng)用。未來在使用3D技術(shù)的過程中,能夠打造出更加真實立體的畫面,這對于參與人員來說意味著更高流暢度的出現(xiàn)。同時使用3D技術(shù),還能夠還原出一些原本非常難以拍攝的場面,比如說大型戰(zhàn)爭等等,這些都能夠使用3D技術(shù)來進(jìn)行呈現(xiàn)。而經(jīng)過設(shè)計之后,3D技術(shù)能夠為觀眾帶來非常強(qiáng)烈的視覺沖擊,比如說《哈利波特》這部科幻片當(dāng)中的魔幻景象也是使用3D技術(shù)來實現(xiàn)的。3D技術(shù)畫面功能設(shè)計非常強(qiáng)大,能夠?qū)嬅娈?dāng)中的動漫人物與真實場景連接起來,這能夠更好的實現(xiàn)畫面感。

  2.3、 3D技術(shù)在影視動漫色彩設(shè)計當(dāng)中的應(yīng)用

  在實際影視動漫設(shè)計的過程中,3D色彩設(shè)計能夠控制畫面的色彩,保證影視動漫的畫面處于鮮明的狀態(tài),因此層次也更加的清晰,這對于觀看人員來說是一種非常難得的視聽享受。但是在平面設(shè)計的過程中,以往使用的設(shè)計方法雖然效果較好,但是色彩方面的層次問題較為模糊,因此視覺感受也比較差。使用3D技術(shù)之后,能夠達(dá)到更好的色彩層次感設(shè)計,從而實現(xiàn)畫面真實感的提升。與傳統(tǒng)影視動漫進(jìn)行對比之后發(fā)現(xiàn),3D技術(shù)的優(yōu)點就在于能夠達(dá)到更好的色彩視覺效果。

  3 、結(jié)束語

  未來影視動漫制作的過程中,3D技術(shù)將會發(fā)揮出更大的效果,可以說成為了支柱技術(shù),這一技術(shù)往往是能夠吸引觀眾的主要原因。因此,在未來影視動漫的設(shè)計過程中,3D技術(shù)的出現(xiàn)將會未來擁有更加廣泛的發(fā)展前景。未來發(fā)展的過程中,影視動漫市場將會有著更好的發(fā)展方向,而這對于我國影視產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟(jì)發(fā)展意味著新的發(fā)展道路,并且這條發(fā)展道路擁有著巨大的發(fā)展?jié)摿ΑT谝欢ǔ潭壬希S制作技術(shù)影響了影視動漫市場的進(jìn)一步發(fā)展和落實,未來3D技術(shù)在影視動漫市場的發(fā)展和進(jìn)步將會成為影視動漫市場進(jìn)步的契機(jī)。

  參考文獻(xiàn)

  [1]徐霞.淺談影視動漫設(shè)計中3D技術(shù)的應(yīng)用研究[J].科技創(chuàng)新與應(yīng)用,2015(10):1-2.

  [2]冷晨曦.新時期3D技術(shù)在影視動漫設(shè)計中的應(yīng)用研究[J].電腦知識與技術(shù),2019(20).

  [3]俞曉妮.3D建模技術(shù)在三維影視動畫中的應(yīng)用[J].電子技術(shù)與軟件工程,2016(02):105.

  《3D數(shù)字技術(shù)在三維動漫設(shè)計中的應(yīng)用》來源:《電子技術(shù)與軟件工程》,作者:杜麗

文章標(biāo)題:3D數(shù)字技術(shù)在三維動漫設(shè)計中的應(yīng)用

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